Il laboratorio intende presentare ai docenti una proposta di attività didattica ispirata ai principi pedagogici del debate e della gamification in ottica innovativa, interattiva e inclusiva.
Il laboratorio si apre con una breve introduzione teorica al Debate e alla Gamification e verrà seguito da un’attività pratica di carattere ludico, anche con l’uso delle tecnologie.
Referente/i:
Letizia Cinganotto
Cristina Gaggioli